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취업자인터뷰

제목 넷마블체리 프로그래머 작성자 배효림
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* 넷마블 취업자 배효림
- "나는 할 수 있다"라는 긍정적인 마음가짐과 교수님이 곱게 깔아주시는 꽃길을 열린 마음으로 따라가는 자세가 취업 성공에 가장 주요하게 작용한 것 같습니다.
넷마블에 합격하신 걸 축하드립니다!

자기 소개
안녕하세요. 이번에 넷마블에 입사하게 된 경일게임아카데미 프로그래밍 17기 배효림입니다. 대학교에서 원래 수학을 전공하다가 우연한 기회로 프로그래밍을 접하고 컴퓨터 공학까지 추가로 전공할 정도로 푹 빠지게 되었습니다. 그 후로 프로그래머가 되겠다는 꿈만을 쫓아 그 꿈을 이룰 수 있게 체계적으로 도와주는 경일게임아카데미에 입학하여 6개월 프로그래머 과정을 무사히 수료하고 이번에 넷마블에 엔진 프로그래머로 취업했습니다!

​회사 소개
저는 넷마블체리라는 회사에 입사하게 되었습니다. 넷마블체리는 MMORPG장르의 [블레이드&소울 레볼루션]을 제작하였고 직업별 특화된 무공과 화려한 그래픽으로 많은 유저의 사랑을 받고 있습니다.


넷마블 대표작: 블레이드&소울 레볼루션


​합격 통보를 받았을 때 가장 먼저 든 생각
넷마블에서 합격 전화를 받았을 때 정말 기쁘고 믿을 수가 없었습니다. 가장 먼저 들었던 생각은 제가 합격할 수 있었던 가장 큰 이유인 아카데미 교수님에 대한 감사였던 것 같습니다. 그래서 전화를 끊자마자 바로 교수님에게 달려가 “선생님!! 저 최종합격했어요!!”를 외쳤던 것 같습니다. 학원에서 바쁘게 보낸 시간이 스쳐 지나가면서 그 과정이 결실을 본 듯해서 정말 뿌듯했습니다.

경일게임아카데미에 입학하게 된 계기
양호성 교수님을 미리 알고 있었고 교수님은 제 인생 교수님이나 다름없었기에 교수님이 강의 하시는 곳에 가고 싶다는 마음이 가장 컸던 것 같습니다. 그 뿐만 아니라 다른 아카데미는 차별화된 학생 관리 시스템과 커리큘럼도 매력적이었고 취업률 1위라는 점도 크게 작용한 것 같습니다. 

​여러 파트 중 게임 프로그래머를 선택한 이유
제 인생에서 단 하나의 터닝 포인트를 고르라면 저는 1초의 주저함도 없이 게임 프로그래밍을 처음 접했던 석 달이라고 말하겠습니다. 왜냐하면 그 순간에 저는 게임 프로그래밍을 배우는 것에 최선을 다하는 정도가 아니라 너무 좋아서 미쳐있었기 때문입니다. 배우고 집으로 돌아가는 길에, 샤워 중에, 또는 자기 전에 로직을 생각하며 공부를 하였고 무엇을 먹다가도 갑자기 버그를 해결할 방법이 생각나면 컴퓨터 앞으로 달려가 비주얼 스튜디오를 켰습니다. 단연코, 제 인생에서 가장 행복하고 재미있었던 순간들이었습니다. 무언가에 빠진다는 것이 이렇게 즐거운 일인지 일깨워 주었고 심지어 이때까지 열심히 공부를 해왔던 것이 게임 프로그래밍을 만나기 위해서였나 라는 생각이 들었습니다. 이렇게 재미있고 어떤 의미에서 아름답기까지 한 것을 선택하는 것은 제가 큰 행복입니다. 

​기억에 남는 에피소드
훈련 과정 동안 두 번의 팀 프로젝트를 할 기회가 있었습니다. 첫 프로젝트를 하며 저희 팀만의 프레임워크를 제작하여 사용하게 되었고 나름 성공적으로 마무리 지을 수 있었습니다. 두 번째 프로젝트에도 앞서 만든 프레임워크를 사용하면 이미 익숙한 것이기 때문에 편하게 할 수 있었겠지만, 팀원 모두 새롭고 흥미 있는 것에 도전하는 것을 두려워하지 않았기에 앞서 만든 것을 뒤로하고 새로운 프레임워크, 써보지 않은 디자인 패턴, 적용해보지 않은 알고리즘을 공부하고 사용하였습니다. 처음에는 어렵고 시간을 많이 쏟아야 했지만, 결과적으로 개인으로서, 팀으로서 좋은 결과물을 만들 수 있었다고 생각합니다. 분명한 것은, 저는 이 과정에서 훨씬 성장할 수 있었습니다.  
그랬기에 새로운 것을 할까 아니면 기존의 것을 계속 쓸까를 결정하는 토의에서 함께 웃으며 “새로운 것을 배우는 것을 두려워하지 말고 도전하자!”라는 결론을 냈던 것이 가장 기억에 남습니다. 그런 팀원들을 만난 것은 제게 큰 행운이었던 것 같습니다.

가장 만족하는 포트폴리오

이미지를 클릭하시면, 포트폴리오 링크로 이동합니다.

 

 

저에게 만족스러운 포트폴리오란 완성도 있는 결과물도 있겠지만 그 과정에서 성장하는 저 자신 그 자체도 포함되는 것 같습니다. 결국 여러 프로젝트를 통해서 저라는 하나의 포트폴리오가 더 완성도 있는 작품으로 변화하게 되는 것처럼 느껴지기 때문입니다. 그런 의미에서 제가 프로그래머로서 가장 큰 성장 폭을 낼 수 있었던 포트폴리오이자 프로그래머로서의 제 꿈언젠가 나만의 엔진을 만들자를 심어준 팀 프로젝트, [길 잃은 바이킹]이 가장 만족하는 포트폴리오입니다.

4명의 다른 팀원들과 일주일간 제작하였고 거기서 저는 전반적인 프레임워크 그리고 맵을 맡았습니다팀 프로젝트부터 함께 쓰는 프레임워크 제작까지 저에게는 모든 것이 처음이었고 도전이었습니다가독성이 좋고 유지보수가 쉬운 프레임워크를 제작하기 위해서 밤새워서 문서를 읽고 공부를 했던 것이 기억에 남습니다팀원들의 피드백을 받아 함께 노력하여 프레임워크를 완성하였고 그 프레임워크를 기반으로 프로젝트를 만족할 만한 수준으로 완성할 수 있었습니다!

​본인만의 취업 팁
"나는 할 수 있다"라는 긍정적인 마음가짐과 교수님이 곱게 깔아주시는 꽃길을 열린 마음으로 따라가는 자세가 저의 취업 성공에 가장 주요하게 작용한 것 같습니다. 6개월 가량의 훈련 기간 동안 교수님이 알려주시는 것이나 하면 좋다고 조언해주시는 것들은 정말! 정말! 중요하기 때문에 그런 것들을 최선을 다해서 따라가면 분명 도움이 되리라 생각합니다. 그리고 혼자서 공부하려고 하지 말고 훈련과정을 들은 학우들과도 끊임없이 대화하고 질문하고 함께 배워나가려고 소통하는 것도 중요한 것 같습니다. 결과적으로 그 시간이 맞물려 서류에서 중요한 알찬 포트폴리오를 만들고 기술 면접 질문들을 대비할 수 있었습니다.

더불어서, 프로그래머에게 실패는 가장 가까운 친구 중 하나라고 생각하기 때문에 반복적으로 긍정적인 자세를 되새김질하는 것이 면접에서도 좋은 면모로 비춰졌던 것 같습니다당장 모르더라도주변 사람들보다 제 자신이 부족하게 여겨지더라도거기서 끝나기보다는 더 배우고 노력한다면 분명 좋은 결과물을 낼 수 있을 것이라고 생각합니다.



​교육을 진행한 교수님께 하고 싶은 말
양호성 교수님! 교수님에 대한 감사를 어떻게 전해야 할지 모르겠습니다. 교수님에게 프로그래밍을 처음 배웠던 처음 석 달은 제 인생의 터닝포인트였기에 아직도 생각이 납니다. 단연코 제가 들었던 그 어떤 강의 중에서 최고였습니다! 프로그래머라는 꿈을 선생님 덕분에 가질 수 있었고 그리고 이룰 수 있었습니다. 정말 프로그래밍의 재미와 보람을 함께 느끼게끔 이끌어 주셔서 문제나 힘든 일을 마주하더라도 무사히 헤쳐나가서 마침내 제가 원하던 회사에 합격할 수 있었습니다. 이 모든게 교수님 덕분입니다. 정말 감사드립니다. 앞으로도 교수님의 자랑스러운 제자가 될 수 있도록 현업에서도 교수님의 조언을 따라 안주하지 않고 주말에도 공부하며 앞으로 정진하겠습니다! 제가 만든 엔진으로 상용화되는 게임 꼭 해주세요! 

게임 프로그래머를 목표로 하는 후배들에게
저를 포함해서 제 주변까지 누구 한 명도 본인의 결과물 또는 본인의 실력에 100% 만족하는 사람을 보지 못했습니다. 프로그래머 종특(?)이라고 우스갯소리로 말하는 것 같습니다 ㅎㅎ..ㅠㅠ 포트폴리오를 하며, 수업을 들으며 큰 벽을 마주하는 것 같은 순간들이 오더라도 거기서 “나는 안돼”라고 생각하지 말고 천천히 주변 학우들과 배우고 교수님의 조언을 따라가며 성장한다면 분명 좋은 결과물을 낼 수 있을 것이라고 생각합니다. 언제나 할 수 있다고 생각하고 즐기면서 의미 있는 시간들을 쌓아간다면 분명 이루고자 하는 목표를 달성할 수 있을 것입니다! 화이팅!


​앞으로의 목표
취업을 했다는 것에 안주하지 않고, 엔진프로그래머로서 아직 부족한 점이 정말 많기 때문에 회사뿐만 아니라 개인 시간에도 배우는 것을 멈추지 않는 것이 가장 큰 목표인 것 같습니다. 같이 학원을 다닌 친구들과 스터디를 결성하여 서로 부족한 점을 메꾸며 공부하여 언젠가 함께 게임사에 큰 획을 그을 게임을 제작하고 싶습니다. 또한, 프로그래머로서의 제 꿈인 저만의 엔진을 만들기 위해서 회사에서 배우고 정진하고 싶습니다





















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